ホロウナイト
更新日時:2026年08月26日
ゲーム
/ PS5
人気のタイトルでずっとやってみたかったのでやってみました
…が、続きは激烈酷評なのでもし好きな人いたら読まない方がよいですw
とにかく文句つけたいところだらけで…
最初は動きも軽快で「お、評判通り面白そう!」と思って始めたのですがもうストレスの嵐でした
・武器が1種類しかない
ありえますか?このご時世w
自身の武器は釘(剣)の1種類。
攻撃力アップは一応ありますが数段階しかなくてしかも特定のアイテムを複数集めて鍛冶屋に行く必要もあって条件めちゃ渋いです。
システム的にレベルアップもありませんので攻撃力上げるのはこの方法のみ。
いつまでたっても雑魚を殴る回数がかわらなくて全く成長した感が無いです
溜め攻撃が数種(しかも大した動きの差もない)と、ソウルと言う敵を倒すと手に入るMPのようなものを使った飛び道具のみ。
飛び道具のほうも沢山使えれば戦略性上がったかもしれないのですが、ソウルは体力を回復するために必要で、このゲーム体力が「回数」で、終盤でもMAX6回くらいとかなり厳しく、その回復に必須なのでむやみやたらに飛び道具使えない。
なので飛び道具実質死に技です…
これが一番飽きたポイントです。
ボス戦もアルゴリズム覚えて殴って回復するだけで武器チェンジなんかの戦略性なし。
いやダルいダルい…
・マップが無駄に広い
アホみたく広いです…とゆーか無駄な道中が多すぎる。
何もない一本道とか無駄にくねくね移動させられる迷路みたいなとことか。
オープンワールド感出したい系のアレですね。
マップはちゃんと考えて作れと思います。
・死にゲー要素だらけなのにチェックポイントが少なすぎる
体力回復&チェックポイントがベンチなのですが、クソ広いマップに対して少なすぎ
死ぬと所持金全部取られて、死んだポイントに戻って自分のゴーストを倒さないと返ってこないシステムで、倒すまでにもう一回死んじゃうとそのまま全額没収。
なので所持金がよほどない状態で死んだ場合を除いては再度死んだ場所に戻る必要が出てきます。
これはソルトアンドサンクチュアリでもあったので良いのですが、チェックポイント少ないせいで戻るのに時間がかかりすぎる…
また、ファストトラベルポイントも少なくてファストトラベル一発で目的に行けることがほぼない
ファストトラベルしてから目的地までしばらくダラダラ移動が続きます…
・上記のせいでボスをリトライするのに無駄に時間がかかる
リトライ前提のシステムなんだからボスの目の前にチェックポイント作れやとおもいます。
ラスボスくらいかな?目の前からやり直せるの。
・ボスの体力多すぎ
一戦が無駄に長いのでランダム要素多いとこだと時間に殺される感じ
簡単なアルゴリズムでもなかなか終わらないもんだから集中力キレて死にます
リトライするのも躊躇います
上記がほんとにストレスだったポイントですが他にも細かいとこだと
・床の端っこのコリジョンが妙に判定渋い
乗ってるつもりでも落ちる
・無駄なダメージギミックが多い
ツララとか降らせる必要ありますか?
ボス戦の前にギミックで削る必要なんてないでしょ…
・ボス戦に雑魚を投入だとかのランダム要素が無駄に多い
タイマンさせてくださいよ…
・ボス含めツッコミ系のアクションが多い
接触するとこちらが一方的にダメージ受けるシステムでこれ多いのストレスでしかない
・役に立たない死にチャーム多すぎ
自分を強くする要素でチャームと言うのがあるんですが、いらんチャームが多すぎます
役に立ったのはマップに自分の位置を表示するチャーム(道中はほぼ必須)
敵を倒した時に出るジオ(お金)が散らばるんだけどそれを自動回収するチャーム(序盤はプライオリティ高)
敵を攻撃した時にノックバックしなくなるチャーム(いや最初からすんなよ、自分の攻撃でw)
ソウルの溜めを早くするチャーム(回復速度上がるのでほぼ必須だけど3スロも使う)
溜め攻撃を早くするチャーム(すげぇ終盤でしか手に入らない)
こんくらいですかね。
自分がクリア時に持ってたチャーム、25個あるんですが…w
死にゲーは乗り越えた先のご褒美やカタルシスが良くて、その要素の数自体はたくさんあるんだけどマップが無駄に広いのがそれを薄めてしまっていて、棘なんかの無駄なダメージギミックや強制リトライ要素をしつこくやらされたりも含めてマップがいろいろ台無しにしてる感じ。
とにかくプレイ時間と進行具合が不釣り合い。
正直いままでやったメトロイドヴァニアと比べて良いと思う要素は1つもなかったです。
ゲームのアイデアも良いし作りも丁寧でしっかりしてるのにゲームをストレスなく遊ばせるための工夫が一切ない、そんな印象でした。
ひとつ前にやってたソルトアンドサンクチュアリも死にゲーでしたが、ボスを倒したりきついギミックを乗り越えた先のご褒美もしっかりあって良かった(ストレスあったのはグラフィックの配色だけでしたw)
死にゲー(マゾゲー)とストレスだけゲーは違うんですよね…
で、クリアしたんですが進行度72%とか出て来て続けさせる気満々な感じなんですが、終盤はクリアまでやろうと義務感でやってただけなのでもう御免ですw
あと1回死んだら終わりのなんちゃらモードとか言うのが追加されてましたが相当暇な人向けなんだろうなぁ…学生のころで夏休みだったら挑戦してたかもしれないw
文句も吐き出したので新しいゲームやろうかと思います。
今度は好みのゲームに当たりますように…🙏
…が、続きは激烈酷評なのでもし好きな人いたら読まない方がよいですw
とにかく文句つけたいところだらけで…
最初は動きも軽快で「お、評判通り面白そう!」と思って始めたのですがもうストレスの嵐でした
・武器が1種類しかない
ありえますか?このご時世w
自身の武器は釘(剣)の1種類。
攻撃力アップは一応ありますが数段階しかなくてしかも特定のアイテムを複数集めて鍛冶屋に行く必要もあって条件めちゃ渋いです。
システム的にレベルアップもありませんので攻撃力上げるのはこの方法のみ。
いつまでたっても雑魚を殴る回数がかわらなくて全く成長した感が無いです
溜め攻撃が数種(しかも大した動きの差もない)と、ソウルと言う敵を倒すと手に入るMPのようなものを使った飛び道具のみ。
飛び道具のほうも沢山使えれば戦略性上がったかもしれないのですが、ソウルは体力を回復するために必要で、このゲーム体力が「回数」で、終盤でもMAX6回くらいとかなり厳しく、その回復に必須なのでむやみやたらに飛び道具使えない。
なので飛び道具実質死に技です…
これが一番飽きたポイントです。
ボス戦もアルゴリズム覚えて殴って回復するだけで武器チェンジなんかの戦略性なし。
いやダルいダルい…
・マップが無駄に広い
アホみたく広いです…とゆーか無駄な道中が多すぎる。
何もない一本道とか無駄にくねくね移動させられる迷路みたいなとことか。
オープンワールド感出したい系のアレですね。
マップはちゃんと考えて作れと思います。
・死にゲー要素だらけなのにチェックポイントが少なすぎる
体力回復&チェックポイントがベンチなのですが、クソ広いマップに対して少なすぎ
死ぬと所持金全部取られて、死んだポイントに戻って自分のゴーストを倒さないと返ってこないシステムで、倒すまでにもう一回死んじゃうとそのまま全額没収。
なので所持金がよほどない状態で死んだ場合を除いては再度死んだ場所に戻る必要が出てきます。
これはソルトアンドサンクチュアリでもあったので良いのですが、チェックポイント少ないせいで戻るのに時間がかかりすぎる…
また、ファストトラベルポイントも少なくてファストトラベル一発で目的に行けることがほぼない
ファストトラベルしてから目的地までしばらくダラダラ移動が続きます…
・上記のせいでボスをリトライするのに無駄に時間がかかる
リトライ前提のシステムなんだからボスの目の前にチェックポイント作れやとおもいます。
ラスボスくらいかな?目の前からやり直せるの。
・ボスの体力多すぎ
一戦が無駄に長いのでランダム要素多いとこだと時間に殺される感じ
簡単なアルゴリズムでもなかなか終わらないもんだから集中力キレて死にます
リトライするのも躊躇います
上記がほんとにストレスだったポイントですが他にも細かいとこだと
・床の端っこのコリジョンが妙に判定渋い
乗ってるつもりでも落ちる
・無駄なダメージギミックが多い
ツララとか降らせる必要ありますか?
ボス戦の前にギミックで削る必要なんてないでしょ…
・ボス戦に雑魚を投入だとかのランダム要素が無駄に多い
タイマンさせてくださいよ…
・ボス含めツッコミ系のアクションが多い
接触するとこちらが一方的にダメージ受けるシステムでこれ多いのストレスでしかない
・役に立たない死にチャーム多すぎ
自分を強くする要素でチャームと言うのがあるんですが、いらんチャームが多すぎます
役に立ったのはマップに自分の位置を表示するチャーム(道中はほぼ必須)
敵を倒した時に出るジオ(お金)が散らばるんだけどそれを自動回収するチャーム(序盤はプライオリティ高)
敵を攻撃した時にノックバックしなくなるチャーム(いや最初からすんなよ、自分の攻撃でw)
ソウルの溜めを早くするチャーム(回復速度上がるのでほぼ必須だけど3スロも使う)
溜め攻撃を早くするチャーム(すげぇ終盤でしか手に入らない)
こんくらいですかね。
自分がクリア時に持ってたチャーム、25個あるんですが…w
死にゲーは乗り越えた先のご褒美やカタルシスが良くて、その要素の数自体はたくさんあるんだけどマップが無駄に広いのがそれを薄めてしまっていて、棘なんかの無駄なダメージギミックや強制リトライ要素をしつこくやらされたりも含めてマップがいろいろ台無しにしてる感じ。
とにかくプレイ時間と進行具合が不釣り合い。
正直いままでやったメトロイドヴァニアと比べて良いと思う要素は1つもなかったです。
ゲームのアイデアも良いし作りも丁寧でしっかりしてるのにゲームをストレスなく遊ばせるための工夫が一切ない、そんな印象でした。
ひとつ前にやってたソルトアンドサンクチュアリも死にゲーでしたが、ボスを倒したりきついギミックを乗り越えた先のご褒美もしっかりあって良かった(ストレスあったのはグラフィックの配色だけでしたw)
死にゲー(マゾゲー)とストレスだけゲーは違うんですよね…
で、クリアしたんですが進行度72%とか出て来て続けさせる気満々な感じなんですが、終盤はクリアまでやろうと義務感でやってただけなのでもう御免ですw
あと1回死んだら終わりのなんちゃらモードとか言うのが追加されてましたが相当暇な人向けなんだろうなぁ…学生のころで夏休みだったら挑戦してたかもしれないw
文句も吐き出したので新しいゲームやろうかと思います。
今度は好みのゲームに当たりますように…🙏
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