サーバとゲーム
更新日時:2026年07月16日
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また1ヵ月くらい空きましたがいつも通りで。
Webサーバの各システムがサーバ移行してからやけに重くなったりしたので原因調査と改善を
・AIボットのクロール問題
サーバに残っている古い不完全なシステムをクロールしにいって永久クロールし出すなど
そのシステムへのアクセスだけブロック
・そもそも仮想ホストの割り当てリソースが少ない
ケチり過ぎました、たくさん割り当てました
・Webサーバ設定
ミニマムな設定にしてたのでキャッシュ関連とかいろい漏れがありガンガン追加
大分マシになった気がします
最近やってるゲームのお話
ずっとやりたくて出来てなかったブラッドステインド(Bloodstained: Ritual of the Night)をPS5で始めました。
Switch2でやれやと思うんだけどPS5の方が実績トロフィーあるからモチベ上がるんですよね…w
トロコンまでやってみたんですが、メトロイドヴァニアの語源のひとつとなってる悪魔城ドラキュラの開発スタッフだったIGAさんの会社の開発作品と言うことで正にヴァニアって感じでした。
ヒントほぼなしでとりあえずマップ上で行ってないとこ全部回れや見たいな突き放した感がとても良かったです。
数回ほどストーリー行き詰って2、3時間ハマりましたがwそれもまた善しって感じで。
DLCでスピンアウト作品のクラッシック2と言うのがあったので購入して引き続きやってるのですがこっちはもうほぼドラキュラですね…w
ここ数年やるゲームがモンハンとローグライクorメトロイドヴァニアのループ(新作出たらホライゾン)になってる気がしますが無茶苦茶コスパ良いのでしばらくこれになりそうな気がしますw
Webサーバの各システムがサーバ移行してからやけに重くなったりしたので原因調査と改善を
・AIボットのクロール問題
サーバに残っている古い不完全なシステムをクロールしにいって永久クロールし出すなど
そのシステムへのアクセスだけブロック
・そもそも仮想ホストの割り当てリソースが少ない
ケチり過ぎました、たくさん割り当てました
・Webサーバ設定
ミニマムな設定にしてたのでキャッシュ関連とかいろい漏れがありガンガン追加
大分マシになった気がします
最近やってるゲームのお話
ずっとやりたくて出来てなかったブラッドステインド(Bloodstained: Ritual of the Night)をPS5で始めました。
Switch2でやれやと思うんだけどPS5の方が実績トロフィーあるからモチベ上がるんですよね…w
トロコンまでやってみたんですが、メトロイドヴァニアの語源のひとつとなってる悪魔城ドラキュラの開発スタッフだったIGAさんの会社の開発作品と言うことで正にヴァニアって感じでした。
ヒントほぼなしでとりあえずマップ上で行ってないとこ全部回れや見たいな突き放した感がとても良かったです。
数回ほどストーリー行き詰って2、3時間ハマりましたがwそれもまた善しって感じで。
DLCでスピンアウト作品のクラッシック2と言うのがあったので購入して引き続きやってるのですがこっちはもうほぼドラキュラですね…w
ここ数年やるゲームがモンハンとローグライクorメトロイドヴァニアのループ(新作出たらホライゾン)になってる気がしますが無茶苦茶コスパ良いのでしばらくこれになりそうな気がしますw
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