ゲームの好み
更新日時:2021年03月23日
ゲーム
ゲームやりたいんだけどなかなか好みにあったゲームが見つからないな~と言うお話
折角世の中にインターネットが普及してコンピュータゲームでの対戦が身近なものになったと言うのに、もう結構前からだけど対戦ゲームをやる気がしなくなっており…まぁたぶん若いころやりすぎたんで勝った負けたで一喜一憂できなくなってるんだと思いますがw
対戦ゲームは軒並みダメかと言うとそう言うこともなくて、多分そういう勝った負けた以外の部分にも深みがあってやり込む要素があると面白いと感じれるんじゃないかと。
Among usとかもお誘い貰うんだけど、あれもどちらかと言うと勝敗の過程を楽しむゲームかと思うのでイマイチ踏み出せず…「対人の駆け引き」って部分にも正直疲れてるのかもしれません(完全に加齢w)
結局やるのはソロプレイでやり込み要素が豊富で適度な難易度のアクションが多くなってしまってます。
あとはARKみたいな生産系寄りのMMORPGとかですかね…
あとシミュレーションも良いのかなと思うんですが、シミュレーションって中々コレっての当たらないですよね。
そう言えば最近、ファイヤーエムブレムの風花雪月やったんですが、面白いしやり込み要素は多いのでそれなりに(300時間くらい?)遊んだんだけど自由度と言う意味だと少し窮屈でした…
モードは基本クラッシックでやってたんですが、難易度ノーマルだと無限に行動出来てレベルも上げられるので簡単過ぎるし、ハードにして仲間殺さないように進めたいってなるとクリアまでの道のりの選択肢はもちろん無限に存在するんですが、行動回数が限られてるのでキャラクターそれぞれのレベルも上げたいとか思うと結局詰将棋みたくなってしまって。
「待った」コマンドがあるのもそう言うことなんだろうなと。
まぁコレについては沢山遊ばせていただいたのでもう難癖になっちゃうんですがw
結論としては、なんすかね…酒飲みながらでも気軽に出来る、でも本気でやる時はガッツリやれるしやり込み要素も満載、ってのが理想なんですかね。
初心者から上級者まで楽しめるってそう言うことなのかなと。
そう言う意味だとソロでも遊べて協力プレイも出来てやり込み要素満載のモンハンに結局落ち着いてしまうんだろうなと言う。
まぁ、かと言って極めてやる!って程はやり込んだりは出来ないんだけど、歳なので…w
そんなわけで今週末のモンスターハンターライズに期待してます(と言うだけの駄文でしたw)
折角世の中にインターネットが普及してコンピュータゲームでの対戦が身近なものになったと言うのに、もう結構前からだけど対戦ゲームをやる気がしなくなっており…まぁたぶん若いころやりすぎたんで勝った負けたで一喜一憂できなくなってるんだと思いますがw
対戦ゲームは軒並みダメかと言うとそう言うこともなくて、多分そういう勝った負けた以外の部分にも深みがあってやり込む要素があると面白いと感じれるんじゃないかと。
Among usとかもお誘い貰うんだけど、あれもどちらかと言うと勝敗の過程を楽しむゲームかと思うのでイマイチ踏み出せず…「対人の駆け引き」って部分にも正直疲れてるのかもしれません(完全に加齢w)
結局やるのはソロプレイでやり込み要素が豊富で適度な難易度のアクションが多くなってしまってます。
あとはARKみたいな生産系寄りのMMORPGとかですかね…
あとシミュレーションも良いのかなと思うんですが、シミュレーションって中々コレっての当たらないですよね。
そう言えば最近、ファイヤーエムブレムの風花雪月やったんですが、面白いしやり込み要素は多いのでそれなりに(300時間くらい?)遊んだんだけど自由度と言う意味だと少し窮屈でした…
モードは基本クラッシックでやってたんですが、難易度ノーマルだと無限に行動出来てレベルも上げられるので簡単過ぎるし、ハードにして仲間殺さないように進めたいってなるとクリアまでの道のりの選択肢はもちろん無限に存在するんですが、行動回数が限られてるのでキャラクターそれぞれのレベルも上げたいとか思うと結局詰将棋みたくなってしまって。
「待った」コマンドがあるのもそう言うことなんだろうなと。
まぁコレについては沢山遊ばせていただいたのでもう難癖になっちゃうんですがw
結論としては、なんすかね…酒飲みながらでも気軽に出来る、でも本気でやる時はガッツリやれるしやり込み要素も満載、ってのが理想なんですかね。
初心者から上級者まで楽しめるってそう言うことなのかなと。
そう言う意味だとソロでも遊べて協力プレイも出来てやり込み要素満載のモンハンに結局落ち着いてしまうんだろうなと言う。
まぁ、かと言って極めてやる!って程はやり込んだりは出来ないんだけど、歳なので…w
そんなわけで今週末のモンスターハンターライズに期待してます(と言うだけの駄文でしたw)
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