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昼過ぎに冬向けの本のタイトル文字を作ってもらうため新庄宅へ向かう。
出来上がった文字をみて「あぁ…やっぱDTPって素敵★」などと思うぼく。
プリンター欲しいなぁ…。
しかしホントに本は出来るのか?(^^;
友人はむはむ・いぇ〜い富井の両氏と待ち合わせて新宿でブラブラ。
昼飯食ってからフラっと高田馬場まで徒歩でGO(笑)。
途中ケンタゴンに寄ったり道草しつつ、目的地の「ペペ」へ到着。
初めて行ったのだけど、児童ポルノ法施行まで8日という事もあって混雑してた模様。
普段を知らないから比較できないの。(^^;
一般人的な目で見ると「いいお値段取りますね〜。(^^;」なんだけど
ある意味安いとも考えられるのかなぁ…。
まぁこの道浅いから、ちょっと悔しいかもね。
その後ルノワールで駄弁り、はむ氏から「宇宙海賊ミト1・2」のエアチェックテープと
「ストライカーズ1999」の2周目ラスボス第一形態までのビデオをもらう。
近くの定食屋(名前失念)で味噌カツ定食を試してみた。
ん〜なかなか美味いかもしれず。機会があったらまた食おう。(^^
ポップン3のハイパー少しづつ上達してきた感じ。
相変わらず「ポップン1」コースをやってるのだけど、「J-TEKNO」は終了後ほぼ満タンまで行ける様になり、
その分「アニメヒーロー」も余裕ができて、混乱していた部分も分かってきて何とか抜ける事はできる感じに…。
相変わらず瀕死で抜けてクリア回復でゲージがL緑ぐらいって感じなんですけどね。(^^;
ハイパー「スパイ」序盤は何度かやれば問題は少なそうだけど、中盤以降がまだ未知なので期待と不安が(笑)。
ホント100円の店があって良かったですよ…200円じゃハイパーなんて面白く感じる前にやる気無くなってただろうから。
今日も「夏祭」。
ED04,05を観た〜やはりトゥルーEDは良い話しですわ〜★
何で主人公にイマイチ感情移入できないか少し考えてみた。
前作「エンセレ」ではコレと思った娘さんとバイト中の2週間過ごしていく中で
その娘の良さを知っていくという展開なのに対して、今作「夏祭」では
まずいきなり祭で出会った娘さんは、プレイヤーには面識ないが主人公は知っているという状態で始まり。
コレと思った娘さんの良さ(イベント)を「回想」という形で見せられるってシステムに問題があるとみた。
端的に言えば、ゲームの序盤において完全に「主人公≠プレイヤー」になっている為に
著しく置いてきぼりを食らうのではなかろうか?
そのズレを埋めていくべく「回想」が入るのだけど、やはりそこでも「主人公≠プレイヤー」である事に変わりはない。
プレイヤーの選択によって現在でイベントが起こるのなら主人公と一体感も湧こうが、
まず回想イベントが先にあって選択…というのは根幹の部分でプレイヤーではなく
主人公の過去の出来事なのである。これでは感情移入しきれない。
そもそも祭りの3日間で再会した娘と仲良くなって…って部分から「再会」を取っ払うと
只のガールハントゲーになってしまうのね。(^^;
日程の短さを補完すべく入れた回想プレイも女の子を良く知る事はできるのだけど
「主人公=プレイヤー」にはなれなかったと思う。
でも「今」で起きる娘さん達とのイベントは良いと思うので、かなり惜しい気分でいっぱい。
「過去」で選択肢を選んで「今」が変わるのではなく、
「今」選択した事が「過去」を変え、結果的に現在に影響を与える。
そうした方が恐らく感情移入度は上がると思う。
加えてゲームのシステムが細かい場所移動を強いる為、
話しを楽しむよりも何処に目当ての娘が居るのか探す事に目的が移りがち。
うぁ〜もったいない…
色々盛り込んだソレがプレイヤーが楽しもうとしているのを阻害しているのだから。
トゥルーED時のクレジット後のエピローグも良いのだが、
終わりかたが突然…と言うかブッツリ終わる感じが否めない。
エピローグが終わってからED歌+クレジットがインしてくる感じの方が余韻があったかも〜。
それでも話自体の良さとイベントを盛り上げるBGMは健在ですし、
前作を知らないで遊んだ場合は普通に遊べる要素も多いと思う。
エンセレにあった賛否両論される部分をいじったが為に、
ソレを賛辞していた人には不満が出るのはいたしかたない事か。
逆に否定していた人は良くなったと言っているのだろうか?
賛辞していた人しか知らなかったので、非常に気になる処。
今回はブーイング度高いけど、
シナリオ&BGM(+歌)&絵は相変わらず自信持って他人に薦められる物だと認めてます。
後はシステムと描画速度の部分のプレイヤビリティを高くしていければ、DISKDREAMのブランド評価は
確実に上がっていくと思ってます。
だから次回作も買うよ〜当然良くなってる事を期待してね。
コンプリートしたら感想と要望をJUNさんに送ろう…今回は厳しい意見が多くなりそうだけど。(^^;
原稿の合間に我慢できず「夏祭」をプレイ。
取りあえず現在観たEDは15,01,12。
ん〜面白いとは思うんだけど…何かが足りないかなぁ…。
まず「どこに誰が居るのか判らない」…これはPC版東鳩でも思った事。
一々時間帯毎にセーブロード繰り替えして調べるのが正直言って面倒。(^^;
上に付随する事だけど「次の選択肢まで〜」でかっ飛ばしても、結局の処
各場所へ移動しなければいけないので、すぐに止まる。
前作は1部・2部制にしていた(1部クリア後は2部から再スタート可能)故、あまり気にならなかったのだけど、
今作はぶっ通しなので選択肢でセーブしてやり直しが億劫。
試してないが、システムが前作のままなら複数箇所セーブすると酷い目にあうので
現時点では1ヶ所しかセーブしていない…。
キャラの顔が安定していない(薫子のみ?)。
薫子の顔の影付けに疑問を感じるのぼくだけかな?
あと…シナリオに直接的な痛さが、かなり減ったのと…
主人公の生い立ちの重みが薄れたというか…上手く言えないな。
日程がエンセレに比べて短いのが感情移入しきれない理由の一端なのかも。
これはコンプリートまで遊んだら意見変わる可能性大。
かなりブーブー言ってますけど、期待度高かっただけに反動もそれなりにあるのです。(^^;
時間かけて各種情報やコンボイベントの条件などメモ取りながらやれるなら、
達成感はかなりの物になるのではなかろうか。
そういや移動が煩雑になったのは「三重奏」に戻った感じしました。(^^;
箱を良く見ると…アドベンチャーと書いてあった。ノベル違うのね(^^;
トゥルーED見てもそのキャラのCG100%行かないし。
今回コンプリート大変そうだわ…頑張ろう。
駄目な訳じゃないのよ…多分ぼくの期待がでか過ぎただけよ。
今日はDISKDREAMの新作「夏祭」の発売日と言う訳で「ぴゅう柏店」へ…。
問題無くGETし、次はモジュラーケーブルを買いに「C−YOU」へ。
ふと棚を見るとオリンパスの230MOドライブが19800円で売っていたのでSICIケーブルとモジュラー共々購入。
同じ品物が秋葉原で28800円で売ってたので、まぁ安いは安いんだろう。
これでFDDより大きいサイズのファイルも自力で保存できるようになって良かった。
ホントは640MO欲しかったけど予算無いしね。
家に帰って接続してちょっと感激(笑)。さて大量のFDに詰まってるCGをMOに移そうかしらん。(^^
一段落して「夏祭」をインストールして「余裕無いのに〜」と言いながら1度プレイ。
今回はVNというかADVっぽいか〜?少なくとも現時点では。
前作も第一部は純粋なノベルって訳では無いしね。
動作感は前作「エンドレスセレナーデ」よりも描画面では確実に速度アップしていてマル。
立ち絵の書き換え時に背景の明度を下げる形から画面下部にテキスト用のフレームを作る事で
表示速度アップをはかっているのが嬉しい。欲を言えばアリスソフトの様に背景は、そのままで
立ち絵だけ切り替える形式に進化して貰えると良いのになぁ。
逆に回想シーンのイン・アウト時に、どうやっても遅いのがマイナス。
閉じようが、別の窓で隠そうが遅いのは勘弁して欲しい。
でも忘れちゃいけないのだけど、ウチはDX4(100MHz)という推奨未満のスペックだと言う事。
だから普通はもう少し早いと思います。(^^;
最初のEDはNo.15で寂しい夏を過ごしました。(;_;
OPは歌無いけどEDに歌がある模様で一安心。
まだ見れてないけど。(^^;
個人的にOPよりEDに歌あった方が心に残る気がするので。(感動とか泣き系の話し)
Piaキャロの「GOGOウェイトレス」とか、
めいどいんへぶんの「めいどさんロックンロール」は大好きですけどね。(^^;
今日は金を使いすぎた…。(^^;
しばらく大人しくしていよう。
モジュラーケーブルが断線した。
う〜15m線だから結構高いのに〜ムカつきますな。
金に余裕ないのに…。くそ
「夏祭」が早売りしてないかな〜?と様子見に「Piw柏店」へ…。
14日売りのソフトも置いてなかったので、素直に15日まで待つ事を心に誓う(笑)。
Piwを覗く度に「どうしよ〜」と悩んでいた東鳩のCG画集。
結局その日に購入…。(^^;
読んでて何故かムラムラと「上手くなりて〜!」とやる気が湧く。
不思議だ…何でそんな気になるのか謎すぎる。(^^;;
自分で自信のない絵を出来る限り減らす…って事も含め4年程ぬるく頑張ってきた割に
エロシーンになると途端に筆の走りが鈍り自信が揺らぐのは一体どうしたことか?
昔に比べれば、かなり開き直ったつもりだったんですけどねぇ…参ります。(;_;
丸ペンの扱いとかホワイトとかベタの抜きとか鍛えないとなぁ…。
お薦めのホワイトの画材あります?粘度低くて、不透明度高くて、固まらない物希望。
ベタの抜きはマトモに出来てたつもりだったんだけど、昔と見比べてみて
今が思いっきりへっぽこになってる事に気が付いた。(^^;;;うわー
ふ…筆ペン買い直そう。ぐはぁ
そそっ…みんなそんなに高い期待してないって…ぼくに。
上手く出来なくて恥ずかしいとか思って物自体を出さないなんて事までする必要無いって。
恥ずかしいのを次は見せられるレベルまで上げようって努力は忘れちゃ駄目だけど。
何かアレだよな〜CG観て同人誌見に行ったら「ちぇ〜」とか「がっかり」されるのが一番こたえるのよねぇ…。
でも同人誌は紙の物って認識なので、DTP環境が仮に揃ってもぼくは固執しそうです。
ただカラーに関しては紙よりCGだと思ってます。画材買う金と試行錯誤の楽さが全然違うから…。(^^;
まぁ…上手くならなかったってのが正直な処か(苦笑)。
折角やる気になってるんだから結果は二の次でも取りあえず形にしようぜ…なぁ自分。
弱気に負けるな。
「コミックZIP」を買うため駅前の書店へ…
ついでに角川から出てるWH(ホントはWAだよな…何でWHって書いちゃうんだろ?)の画集?を
探すが発見できず。¥1900(+TAX)の価値があるのかどうか分からないし…。
実は一度発見したんですけど出先だったんで何処に在ったか忘れました。(^^;
メディアワークスから出てる東鳩のビジュアル集は¥1400(+TAX)なんだけど…
PCのエロ絵は入ってないしなぁ…PS版があくまでメインで
アクセサリ集のオマケ絵や同人誌+書き下ろし数枚って感じ。
まぁ余裕あったら即買いではあるんだけど…最近渋ちんな、ぼく〜(苦笑)。
ポップン3のハイパーアニメヒーロー最後の滝の如く押し寄せるオブジェクトに
全く手も頭も付いていかずクリア画面と予選落ち表示が一緒に訪れる…。
デジカメでもあればなぁ…あんなの一人で叩けないって(苦笑)。
14時頃起きだして友人の金ちゃんに電話していっぱいになったHDDのPSDファイルのバックアップをしてもらう。
ウチにはMOないので。(^^;
これでまたCG描けるかな〜まとまった暇が無いけど。(^^;;
途中でエロゲー依存度のHPをチェックさせられる。
結果は54%程度だった。ん〜一般人だな(笑)。イェッ!
洋画「インデペンデンスデイ」を観てから飯を食いに「びっくりドンキー」へ…。
ガリバーバーグデッシュを注文し物が来て肉のでかさにビックリ。
流石に400gは大きいです、ご飯より肉のが多いし。(^^;;
食いでがありますわ〜。
新宿で夜からカラオケがあるので22時半ごろ出発。
集まったメンバーは…主催のあまあま、榊原薫奈緒子、山川、あがーの4名。(敬称略)
カラオケ開始時刻まで間があるのでそれまで色々と話しをする。
コミックメガストアは次号から月刊化する模様だったのは読者欄の担当が文章で匂わしていたのだが…。
まぁ月刊ペースで描けそうに無い作家さんとかも居そうだし、ある意味そうなって良かったのかも(苦笑)。
公表した発売日は守りましょう。ギニャー!
時間が来てカラオケ開始、直後にふじかつぴこ氏が到着。
色々とアニソンに一部縛りがあった都合最近の歌謡曲が多く、
古めの歌謡曲しか分からない自分は少々肩身が狭かった。(^^;
ぼくは「メモリーグラス」「ガンダーラ」「あずさ2号」「風曜日君を連れて」「ハチの武蔵は死んだのさ」「夜明け」辺りを唄った。「メモリーグラス」以外まともに唄えてるレベルじゃないのだけど。(^^;
途中ふじ氏の驕りでオードブル2皿を皆でいただく。ごちそうさまでした。
残り1時間になり縛り解除になったので思い思いの曲を唄う。
印象的だったのが、榊原氏の「激!帝国華劇団」(伊武雅人調)とふじ氏の末広涼子の歌(男声→女声)であった(笑)。
ぼくは最後に「風が吹く丘」を唄ってお終い。
解散して家に帰って31時頃就寝。
ようやっとインターQの柏のアクセスポイントが設置完了。
これで隣接にかける必要がなくなって大助かり。
オマケに対応速度が高いので本来のモデムの速度が出てくれる様になって通信費大幅ダウンか(笑)。
まぁ本気で削減する気なら別のプロバイダ探すけどねぇ。(^^;
契約少し変更しようかな…半年経った事だし。
月2K円のプランに…。
早く新しいマシン買ってケーブル引かなきゃのぉ…嗚呼待っててケーブルさん。(;_;
地元の某店1件だけポップン3が¥100(通常設定)なのでハイパーを少しづつ鍛練しているのですが、
とりあえず「ポップン1」コースの「J−TEKNO」で閉店した悪夢は拭い去れた模様。
現在終了時に赤ボタンやや左ぐらいまで残せるようになり「慣れていくのね…」って感じ。
2曲目の「アニメヒーロー」も少しづつ閉店が遅くなってきてて今は間奏ぐらいまで耐えられるようになった。
何か初めて観た時は「こんなん無理無理〜!」とか思ってたけど、
やってる内にポップン1を始めた頃の感覚を思い出した。
いきなり全くの初プレイ(BMも未プレイ)で「アニメヒーロー」を1人で叩こうとした時の屈辱。
徐々に慣れていって「アニメヒーロー」や「スパイ」をクリア出来たときの達成感。
2以降慣れちゃってから達成感ってのが感じられる曲が少なかったからなぁ。
難度高いのと叩きがいがあるってのとは別だしね。ヘビメタとかパワーフォークとかが、そんな感じかなぁ。
探し回っていた大石まさるの単行本「空からこぼれた物語」をやっと確保。
この作家さんを知ったのは結構最近なんですが、雰囲気物って言うのが一番良いのかなぁ…。
「ヨコハマ買い出し紀行」とかの雰囲気が平気なら…って感じと言えば分かってもらえるかしらん?
ぼくは「ヨコハマ…」は実はあんまり…だったりするんですけど。(^^;
どんな感じか直で見たい人は、とりあえず現在「YK別冊キングダム」で「みずいろ」連載中なので読めら〜。
読んでて長閑な気分でいっぱいになる御話し描く人だなぁ…悪人が存在しない世界と言うか
いい人ばっかりと言うか…。
嗚呼…しあわせ〜ぽわわ〜ん★
キングダムが御亡くなりにならない事を願いますなぁ。(^^;
エデンズボウイとリカちゃんの終わり方にイマイチ納得がいかないなぁ…。
とビデオでみて思うぼく。最終回のエリシスの脚は少しHだったか?程度。(ォ
「ブースカブースカ」を見て初めて「たこやきマントマン」が終わってた事に気づく。(^^;
ブースカの声って「モンスターファーム」のモッチー?
土曜日観る番組がゴッソリ終わって「封神演技」と「CCさくら」だけになってガッカリだ。
「デジモン」久々に見たら東京に戻ってきてるんですね…。
たまに観る分には良いかな〜相変わらず進化が好きになれないけど。
新番組「ごぞんじ月光仮面くん」なかなか良いかも…。
画面の雰囲気は、クレしん系でのんびり見てられてクスっと笑える感じ。
原稿まだ下書きしなくちゃいけないページが6+α残ってる…原稿総数が足りない分どうするかなぁ…。
どう埋めるかは、もう決まってるけどね。(^^;
修正パッチを充ててから遅くてやる気のしなかった「WAM」を少しづつプレイしていたのだけど、
ようやっとホラー編に突入。
まともに遊んでみての感想だけど、CGは問題特に無し。絵柄と濡れ透けが好きならOK。
シナリオは…感動とか泣きとかそういった話じゃなく、サスペンスとかミステリーとかって感じなので評価は割れるかも。
問題はザッピングシステム(?)を使っているのだけど、誰がどのセリフを吐いてるのかわかりにくいのが難点。
セリフの前に名前が入ってると分かりやすくて良かったと思うのだけど…。
只でさえ同じ顔してるキャラが多いのに(極端に言えば3人同じ顔の2セット)…混乱は必至か(苦笑)。
あとは、シナリオ分岐の条件がある意味難解なので攻略記事かHPで分岐図を見ないと、なかなかシナリオ1コンプリートは無理そうだ。
「めいどいんへぶん」と比べちゃうと絵の総数が心持ち足りない気になっちゃうのが勿体無い。
ノベルゲーで枚数多くってのも酷だろうけど。(^^;
シナリオ2以降は、ちょっと混乱するけど…同じキャラを使っただけのアナザーストーリーと割り切ってれば大丈夫。
ホラー編が今ちょっと良く分からなくて詰まり気味。最悪なEDは見ましたけど。(^^;
くぅ〜泉水サイコー!可愛くて小柄でボインボイン…う〜んトランジスタグラマーって素敵★。
服もHでいいしね(笑)。
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